Animierte Rehe
3 Ausfuehrungen

1.DReh mit Kitz animiert
2.DRehbock  animiert
3.DRehgruppe nicht animiert als festes Objekt


Animierter Kopf,Beine

Laufstrecke 50  m hin und zurueck

auf 250m sichtbar


Freeware,jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen.
Bei neuen Strecken bitte Eintrag ber die Herkunft des Objektes.
Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) ffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.



Static (
    Class           ( Tiere )
    Filename        ( DReh.s )
    Align           ( None )
    Description     ( DReh mit Kitz)
)

Static (
    Class           ( Tiere )
    Filename        ( DRehbock.s )
    Align           ( None )
    Description     ( DRehbock)
)

Static (
    Class           ( Tiere )
    Filename        ( DRehgruppe.s )
    Align           ( None )
    Description     ( DRehgruppe)
)

  
Als feste Objekte mit den Editor einfgen.Animation activieren


Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, fge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 
   

Ich bernehme keine Haftung fr eventuelle Schden am Computer oder sonnstigen Gerten.
Fr Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de



Viel Spa 

Didi2004





