Animierte Pferde Version 2.0 

mit Schnee-und Nachttexturen

und animierten Beinen,Kopf und Schwanz

auf 300 m sichtbar



     

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* Autor : Didi2004                 *
* Datum:02.03.2005                 *
* (dpwdi@t-online.de)              *
* Freeware                         *
* Version 2.0                      *
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Jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen.Bitte bei neuen
Strecken einen Hinweis auf die Herkunft des Objektes.




Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) Öffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.

Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( UDPferd.s )                      
    Align           ( None )
    Description     ( "UDPferd" )
)

Static (
    Class           ( "Animationen" )
    Filename        ( UDPferd1.s )                      
    Align           ( None )
    Description     ( "UDPferd1" )
)
    
Als festes Objekt mit den Editor einfügen..Animation aktivieren.
Wichtig:erst nach der Animierung auf die richtige Höhe bringen.




   
Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Schäden am Computer oder sonnstigen Geräten.
Für Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de


Viel Spaß Didi2004




Animierter Horse Version 2.0

with Schnee-und night textures 

and animated legs, head and tail  

on 300 m visibly 








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* Author: Didi2004                  *
* Datum:02.03.2005                  *
* (dpwdi@t online.de)               *
* Freeware                          *
* Version 2.0                       * 
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Everyone knows the objects into its distance without demand insert please with new distances
a reference to the origin of the object. 

Here a short guidance installation: ~~~~~~~~~~~~~
1) copy the s/sd/files into the file Shapes of your distance. 
2) copy now the ACE file into the texture it file of your distance. 
3) open the ref file of this distance with Wordpad and copy the following lines under the 
last entry and store. 


Static (
Class       ("Animationen" ) 
file name   (UDPferd.s) 
Align       (None) 
Description ("UDPferd" )
) 
Static (
Class       ("Animationen" ) 
file name   (UDPferd1.s) 
Align       (None) 
Description ("UDPferd1" )
) 


Activate the editor as firm object with inserting animation.
Bring otherwise it sinks to Wandet:erst after animating on the correct height. 





I do not take over adhesion for possible damage to the computer or 
sonnstigen devices. For questions or suggestions they contact please me: dpwdi@t online.de 


Much fun Didi2004