Update Förderband als STreckenobjekt in vier Ausführungen

alle Animiert 

Lods

Schnee- und Nachttexturen 

Version 2.0




Freeware,jeder kann die Objekte in seine Strecke ohne Nachfrage einbauen.
Bei neuen Strecken bitte Eintrag über die Herkunft des Objektes.
Alle bestehenden Texturen können überschrieben werden.
Hier eine kurze Anleitung
Installation:
~~~~~~~~~~~~~
  1) Kopiere die .s / .sd / Dateien in den Ordner Shapes deiner Strecke.
  2) Kopiere nun die .ACE Datei in den Textures-Ordner deiner Strecke.
  3) Öffne die .ref Datei dieser Strecke mit Wordpad und kopiere folgende Zeilen unter den
     letzten Eintrag und speichere.
Static (
    Class           ( "Zubehör" )
    Filename        ( DFOE.s )
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( "DFoerderband" )
)
Static (
    Class           ( "Zubehör" )
    Filename        ( DFOE1.s )
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( "DFoerderband Sand )
)
Static (
    Class           ( "Zubehör" )
    Filename        ( DFOE2.s )
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( "DFoerderband Kohle" )
)
Static (
    Class           ( "Zubehör" )
    Filename        ( DFOE3.s )
    Align           ( None )
    Shadow          ( Dynamic )
    Description     ( "DFoerderband Stein" )
)


Als feste Objekte mit den Editor einfügen..und Animation aktivieren


Falls es keine .ref Datei gibt (z.B. bei Pro Train2), dann kopiere sie aus dem
Ordner \Train Simulator\Template\Template.ref in das Stammverzeichnis der Strecke, füge
an Stelle des"Template" den Namen der Strecke ein und fahre fort wie oben beschrieben
fort. 
   

Ich übernehme keine Haftung für eventuelle Schäden am Computer oder sonnstigen Geräten.
Für Fragen oder Anregungen wenden sie sich bitte an mich : dpwdi@t-online.de


Viel Spaß 
Didi2004


Update conveyor as distance object in four remarks everything 
animates 

Lods 

Snow and night textures 

Version 2.0 Freeware,


everyone can build the objects into its distance without demand. With new distances ask 
entry over the origin of the object. All existing textures can be overwritten. Here a short guidance installatallation.


1) copy the s/sd/files into the file Shapes of your distance. 
2) copy now the ACE file into the texture it file of your distance. 
3) open the ref file of this distance with Wordpad and copy the following lines under the last entry and store. 


Static (

Class        ("accessories") 
file name    (DFOE.s) 
Align        (None) 
Shadow       (dynamic) 
Description  ("dfo ground electrode volume")
) 

Static (
Class        ("accessories") 
file name    (DFOE1.s) 
Align        (None) 
Shadow       (dynamic) 
Description  ("dfo ground electrode volume sand)
) 

Static (
Class        ("accessories") 
filename     (DFOE2.s) 
Align        (None) 
Shadow       (dynamic) 
Description  ("dfo ground electrode volume coal")
) 

Static (
Class        ("accessories") 
file name    (DFOE3.s) 
Align        (None) 
Shadow       (dynamic) 
Description  ("dfo ground electrode volume stone")
) 

Activate the editor as firm of objects with ..und animation If there is no ref file (e.g. with pro Train2), then copies it from the 
file \Train Simulator\Template\Template.ref to the master directory of the distance, inserts in place des"Template" the name of the
distance and continues like described above away. I do not take over adhesion for possible damage to the computer or  devices. 
For questions or suggestions they contact please me: dpwdi@t online.de 

Much fun 
Didi2004 
 
  
